由你网

 找回密码
 加入由你
查看: 24371|回复: 11

[犀牛建模示范] 犀牛建模示范——螺母

[复制链接]
发表于 2011-9-8 13:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

注册由你网,收获更多精彩!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入由你

x
本帖最后由 随风 于 2011-9-13 21:45 编辑


视频密码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
(密码回复可见)
下面是教程(视频不完全按照教程)
教程编者:孙自强

视频制作:汪齐升

六角螺帽的建模制作案例

(1)       正面基本外型线条的绘制与六角曲线及曲面的建立
单击绘圆图标 image021.png ,在TOP视图以原点(0,0,0)为圆心绘制一个半径为8的圆。(可以勾选底部状态栏中的 image022.jpg 锁定格点进行捕捉,在命令行输入数值8,回车即可)。锁定格点能够控制鼠标选取的点正好在网格上。
image023.png
(2)       以同样的方法再画一个半径为10的圆
image024.png

(3)       单击半径为10的圆,执行 image025.png 移动命令,在FRONT视图中向下移动2个单位。
image026.png

(4)       选择半径为10的圆,执行 image027.png 复制命令,在前视图中向下复制8个单位。
image028.png

(5)       执行 image029.png 放样命令,在PRESPECTIVE视图中依次由上往下或由下往上选择三个圆,如图。选择后按Enter或鼠标右键。放样命令是生成曲面的一种重要方法,通过断面曲线来生成曲面。

image030.png

在弹出的放样对话框中作如下图所示选择

image031.jpg

标准 (1)
断面曲线之间的曲面以"标准"量延展,当您想建立的曲面是比较平缓或断面曲线之间距离比较大时可以使用这个选项。
松弛 (2)
放样曲面的控制点会放置于断面曲线的控制点上,这个选项可以建立比较平滑的放样曲面,但放样曲面并不会通过所有的断面曲线。
紧绷 (3)
放样曲面更紧绷地通过断面曲线,适用于建立转角处的曲面。
平直区段 (4)
放样曲面在断面曲线之间是平直的曲面。
可展开的 (5)
从每一对断面曲线建立个别的可展开的曲面或多重曲面。
可展开的选项适用于建立的放样曲面需要使用 UnrollSrf指令展开 ( 平面化 ) 的情形,这样的放样曲面展开时不发生延展的情形。
并不是所有的曲线都可以建立这样的放样曲面,有可能无法建立曲面或只建立部分的曲面。
两条不平行的直线是无法展开的。
均匀 (6)
建立的曲面的控制点对曲面都有相同的影响力,均匀选项可以用来建立数个结构相同的曲面,建立对变动画
不要简化 (A)
不重建断面曲线。
重建点数 (B)
在放样前以指定的控制点数重建断面曲线。
以公差整修 (C)
以设置的公差整修断面曲线。
曲面完成后应如下图所示。
image032.png


单击Shade image033.png 显示,如下图
image034.png

(6)       在实体工具中使用 image035.jpg 加盖命令,使曲面转变成为实体

image036.png

单击Shade显示,如右图。
image037.png

(7)       点选画多边型图标 image038.png ,输入6按Enter,并于上视图以原点(0,0,0)为圆心画一个半径为10的正六边形。可以勾选底部功能区中的 image012-1.jpg ,显示物体锁点选项,激活中心的(CENTER)进行中心捕捉,在命令行输入数值10,回车即可。物体锁点具有辅助绘图的功能。
image039.png

(8)       选取正六边形,执行曲面造型的 image040.jpg 挤出(Extrude)命令,内的垂直挤出(Staright),输入C按Enter,表示延伸后的曲面要加盖,使其成为实体,于前视图向下移动8个单位。
image041.png image042.png

image043.jpg 挤出命令分为垂直挤出,沿曲线挤出,挤出到点,挤出成锥形,彩带偏移,沿垂直曲面挤出,在实际建模中都有各自应用。
(9) 六角螺帽的体成型:此时两个实体相交的部份就是我们要的螺丝帽了,请执行实体命令中布尔运算中的交命令 image044.png
    image045.png image046.png

(10)    执行体修改命令 image047.jpg 倒圆角命令,输入倒角值为1按回车,选取要做倒圆角的边(也可以用框选的方式一次选取)。

image048.png

按鼠标右键执行后结果如下。

image049.png image050.png

      (11)    做个半径为5的圆柱体,用布尔运算 image051.png 将螺帽中间部份减掉,如下图。  


   image052.png


也可以用实体编辑命令中的掏洞命令 image053.jpg ,在上面挖出一个半径为5的通孔。
(12)    再做一个 image054.jpg 弹簧线(HELIX)将螺帽内的螺纹做出来,建立一个螺纹形态后单击 image055.jpg 圆管(PIPE)命令,设定好起始截面大小为0.5后,单击右键完成,如图。
image056.png

(13)    做完差集后的最后螺帽。 image057.png

注:视频中螺纹的制作,是利用旋转实体命令 image080.jpg 实现的。  




您正在收听的音乐由由你云音乐分享

   




image022.jpg
发表于 2011-9-8 13:29:54 | 显示全部楼层
{:5_127:}正在审核。。。。
发表于 2011-9-8 14:50:11 | 显示全部楼层
一定要顶一下,做的真不错!!!!!{:5_127:}
发表于 2011-9-9 23:09:43 | 显示全部楼层
好吧,很强悍的说,我们土木还没有学呢
发表于 2011-11-22 20:25:27 | 显示全部楼层
saddsad
发表于 2011-11-22 20:34:12 | 显示全部楼层
{:9_777:}
发表于 2013-1-14 17:06:01 | 显示全部楼层
经典,必学
发表于 2013-6-21 14:35:11 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,支持
发表于 2016-3-19 10:02:50 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
发表于 2016-3-19 10:03:06 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享,真的很有用

关于由你|网站地图|友情链接|无图版|手机版|由你网 ( 京ICP备17051358号 )

GMT+8, 2019-10-19 15:35 , Processed in 0.052010 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表